به گزارش شهرآرانیوز؛ صنعت بازیهای دیجیتال در ایران، طی یک دهه گذشته شاهد تحولی شگرف و بنیادین بوده است. اگر در گذشته این صنعت تنها در حاشیه اقتصاد و سبک زندگی ایرانیان قرار داشت، امروز دادهها و روندهای مستند، حکایت از نقشآفرینی پررنگ و مرکزی آن دارند.
این تحول را میتوان در بازهٔ زمانی سیزدهساله ۱۳۸۹ تا ۱۴۰۲ به وضوح رصد کرد، دورانی که بازیهای دیجیتال، گامبهگام از یک سرگرمی محدود و گذرا به پدیدهای اجتماعی و اقتصادی تبدیل شدند.
طی دهه اخیر، جامعه گیمرهای ایران شاهد تحولی چشمگیر در ترکیب جنسیتی خود بوده است. بر اساس آمار مستند، سهم زنان از بازار بازیهای دیجیتال روندی پایداری رو به رشد را تجربه کردهاست. به طور مشخص، درصد زنان بازیکن از ۳۵ درصد در سال ۱۳۹۳ به ۳۸.۳ درصد در سال ۱۴۰۲ افزایش یافته که نشاندهنده حضور پررنگتر آنان در عرصهای است که پیشتر عمدتاً در اختیار مردان تصور میشد.
این تغییر تنها یک نوسان آماری ساده نیست، بلکه بیانگر دگرگونی عمیقتر در فرهنگ و سبک زندگی دیجیتال ایرانیان است. متنوعتر شدن جامعه گیمرها به معنای گسترش دامنه مخاطبان، تنوع در سلیقه و تقاضا و ظهور نیازهای جدید در بازار بازی است. این روند همچنین نشان میدهد که بازیهای دیجیتال دیگر تنها یک سرگرمی مردانه نیستند، بلکه به بخشی پذیرفتهشده از اوقات فراغت و هویت فرهنگی زنان ایرانی تبدیل شدهاند.
رشد چشمگیر حضور بزرگسالان در عرصه بازی نشان میدهد که الگوی مصرف فرهنگی در ایران در حال تغییر است. اکنون والدین دیروز و حتی نسل بالاتر از جوانان نیز بخشی از جامعه بازیکنندگان محسوب میشوند. این تغییر، بازتابی از پذیرش گستردهتر فناوری و شکلگیری نگاه جدیدی به مفهوم «تفریح دیجیتال» است؛ نگاهی که بازی را فعالیتی مشروع، جذاب و حتی آموزنده تلقی میکند.
منبع: مهر